魔兽世界各版本橙色盘点(魔兽世界始祖级截图)
魔兽世界各版本橙色盘点(魔兽世界始祖级截图)当然游戏越发展,在很多方面对比起初版,肯定都会有很大的进步。这些旧图可以让我们看到《魔兽世界》这个mmorpg中的霸主,在最初诞生的时候是什么模样。在我们玩起最新的资料片的时候,回想起这些设计,也会获得有趣的联想吧。除了建模和玩法外,内测时还有很多到正式服中已经消失的东西。比如说荆棘谷西部有一个小岛叫拉比迪斯博士岛,后来已经在游戏中找不着了。另外当时的角色之间有互动的动作,像拥抱之类的,跟现在也是完全不同。如果有人在当时上过这个小岛,或者尝试过这些动作的,肯定就是最老的一批玩家。玩家释放起技能的时候,特效看上去已经很不错了。像这个冰甲术释放动作,技能显眼光效值得称道,即使是放到现在来看也不失为一个好的技能特效。而且比较经典的联盟部落双阵营概念还没有出现,主要是以PVE为主,当然会存在一些竞技场。那时的联盟部落成员可以一同作战,甚至能骑对方阵营的阵营马,在现在看来应该是比较奇特的光景。在装备
对于一些10年以上游戏的老玩家来说,怀旧是他们经常做的事,但是有一些更古早的时代,是大多数骨灰级玩家也没有经历过的,游戏早期内测时就是这样。众所周知《魔兽世界》是暴雪的游戏,因此最早的测试服也是美服。
在测试服期间,有很多设置都跟公测的第一版本不同,建模就有很大的变化。其中比较明显的就是人类的模型,比如现在的人类女身材很好霸气十足,而古早的建模更带一种野性和彪悍的感觉。
而鱼人的模型也有所差异,曾经的鱼人设计鱼的尾部和其他特征明显,后来的更接近"鱼怪"的范畴。不过最让人惊讶的还是魅魔,在那个时代,她的建模就已经非常出色了,让人禁不住多看几眼。
在那时玩游戏,游戏的技能和语言,都需要通过升级来分配点数,会有技能书的存在。玩家每升一级就能获得10点技能点,可以自由分配到力量敏捷智力上,比现在的模式自由度更高。
玩家释放起技能的时候,特效看上去已经很不错了。像这个冰甲术释放动作,技能显眼光效值得称道,即使是放到现在来看也不失为一个好的技能特效。
而且比较经典的联盟部落双阵营概念还没有出现,主要是以PVE为主,当然会存在一些竞技场。那时的联盟部落成员可以一同作战,甚至能骑对方阵营的阵营马,在现在看来应该是比较奇特的光景。
在装备系统方面,界面虽然比较简陋但是也是一眼就能看出应该怎么用,早期画面因为图标的关系还给人一种《暗黑2》的感觉。另外金色装备在当时也是存在的,常玩暗黑风游戏的玩家对此应该很熟悉。
除了建模和玩法外,内测时还有很多到正式服中已经消失的东西。比如说荆棘谷西部有一个小岛叫拉比迪斯博士岛,后来已经在游戏中找不着了。另外当时的角色之间有互动的动作,像拥抱之类的,跟现在也是完全不同。如果有人在当时上过这个小岛,或者尝试过这些动作的,肯定就是最老的一批玩家。
当然游戏越发展,在很多方面对比起初版,肯定都会有很大的进步。这些旧图可以让我们看到《魔兽世界》这个mmorpg中的霸主,在最初诞生的时候是什么模样。在我们玩起最新的资料片的时候,回想起这些设计,也会获得有趣的联想吧。