jojo天堂之眼老版技能演示(JOJO:广濑康一的替身回音简评)
jojo天堂之眼老版技能演示(JOJO:广濑康一的替身回音简评)文/酒哥不喝酒技能方面也有较大不同,通过长周期次声波形成的声重力波附加的重力效应,离得越近重力效果越强,30cm范围内的目标会完全无法活动。缺点是只有5米且每次只能作用在一个目标上。但可以通过自身控制作用范围,比如将重力集中在对方手上,我觉得如果直接集中作用在头上说不定能把对方头扭断,这样可以增大局部杀伤效果更好。当然这里有部分人认为回音ACT2的应用性更广泛进化成回音ACT3反倒像退化,但实际上回音是可以自由切换三个形态的,黄金之风开头广濑康一为了追踪乔鲁诺就让替身“退化”回ACT 1以侦察对手,因此毫无疑问回音的进化丰富了康一替身的手段,让他兼具侦察、辅助和近战控制能力。成长性依旧为A,也许还能进化成ACT4,ACT1是让对方听到声音、ACT2是听到的声音具有特性、ACT3是声音实体化、ACT4可能会是超声波定位和攻击能力?(以上内容为个人观点,文中图片来自动漫作品截图以及网络,侵权即
JOJO中替身有非常多,但替身能进化的并不多,在这些能进化的替身中没有借助外力的更少,而具有形态变化的屈指可数,而其中广濑康一的替身【回音】就非常典型。他的替身就有3个形态。其中每一次都是在死亡边缘觉醒的能力,第1次就是被箭射中后濒死时被仗助救活醒来后觉醒成替身使者。
为了保护家人觉醒了回音ACT1,它的属性非常低,破坏力和速度均为E、精密性C完全没有近战能力,即便打到普通人身上也不痛。比较出色的就是持续和射程为B(有50米),配合这一项可以从远距离发起进攻,也有侦察作用,不过有致命缺陷——离得远了不能立即回收,本体比较危险。技能是直接殴打或投掷文字到目标对象身上,会在对象耳边不断发出被投射文字的声音,比如让对方本体听到骨折的声音,可以外放,也有缺陷——有执念的人不介意声音干扰效果会大大降低(由花子就不受影响)。总体而言在只能担任辅助没有输出能力。
不过虽然只是僚机,但值得一提的是成长性为A,除了每一部的主角外,成长性为A的角色并不多,这也为未来回音的进化做了预示。在被山岸由花子逼上绝路时回音ACT1进化成回音ACT2,破坏力和速度分别上升为C、D,其余属性不变,近战能力变强了一些。当然最主要的是技能上的变化,使用方法没变依然是写在对方身上或者投掷,投射出的声音会反映出该声音的特性,而不仅仅是声音,比如“咻”会吹飞别人,也可以变成立体文字。但也有缺点,一次只能用一次文字,没触发必须主动回收才能再用。
在被吉良吉影的枯萎穿心攻击差点杀死时回音ACT2进化成回音ACT3,替身外貌也大变样变成了人形。属性方面持续力、精密度和成长性均不变,成长性仍然为A,也许还有进化的可能。破坏力和速度均上升为B,速度快到造成的风压能把康一给吹飞,不过力量还是不能和一般近战型替身打,距离方面下降为C(只有5米)。
技能方面也有较大不同,通过长周期次声波形成的声重力波附加的重力效应,离得越近重力效果越强,30cm范围内的目标会完全无法活动。缺点是只有5米且每次只能作用在一个目标上。但可以通过自身控制作用范围,比如将重力集中在对方手上,我觉得如果直接集中作用在头上说不定能把对方头扭断,这样可以增大局部杀伤效果更好。
当然这里有部分人认为回音ACT2的应用性更广泛进化成回音ACT3反倒像退化,但实际上回音是可以自由切换三个形态的,黄金之风开头广濑康一为了追踪乔鲁诺就让替身“退化”回ACT 1以侦察对手,因此毫无疑问回音的进化丰富了康一替身的手段,让他兼具侦察、辅助和近战控制能力。成长性依旧为A,也许还能进化成ACT4,ACT1是让对方听到声音、ACT2是听到的声音具有特性、ACT3是声音实体化、ACT4可能会是超声波定位和攻击能力?
(以上内容为个人观点,文中图片来自动漫作品截图以及网络,侵权即删,未经授权禁止转载,违者必究)
文/酒哥不喝酒