各个游戏的发展历程(玩了那么多年游戏)
各个游戏的发展历程(玩了那么多年游戏)冒险游戏 Adventure这类游戏是好辨别的。现在很多游戏都带有动元素,所以在用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。格斗游戏 Fighting最早认识的格斗游戏是《街霸》,两个对立的玩家,头上有血条,血条中间是计时,在规定的时间内,打到对手就赢,或者到时间了,谁的血少谁就输。
玩了这么多年的游戏,游戏的分类很多,我们玩了什么类的游戏很多人没太关注这个问题,大部分人只要好玩就好,管他什么类的游戏。
今天我们就来看看游戏的类别。
动作游戏 Action
这类游戏一般有关卡的设计,我最早认识的动作游戏是《双截龙》(FC)、《超级玛丽》(FC)。
现在很多游戏都带有动元素,所以在用这个词时,通常指的是那些具有相当纯的动作游戏因素的那些游戏。
格斗游戏 Fighting
最早认识的格斗游戏是《街霸》,两个对立的玩家,头上有血条,血条中间是计时,在规定的时间内,打到对手就赢,或者到时间了,谁的血少谁就输。
这类游戏是好辨别的。
冒险游戏 Adventure
这类游戏几乎只在PC上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型之一,在大约1980-1990年之间这类游戏发展到颠峰。
比如《警员故事》系列、《宇宙传奇》系列、《印第安那琼斯》系列等。
动作冒险 Action Adventure
简单的说是揉合了动作元素的冒险游戏。
我们知道最有名的是《古墓丽影》
角色扮演 Role Playing Game
家负责扮演一个或数个角色,角色如同真实人物一般会成长,并且有关于人物本身的诸多细节供玩家调整。
比如《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列,两者属于日式风格RPG;《质量效应》三部曲、《创世纪》属于欧美风格RPG,《最终幻想VII》,《金庸群侠传》,以日式风格为主、欧美风格为辅的RPG游戏。
动作角色扮演游戏 Action Role Playing Game
同时具备动作游戏与角色扮演游戏要素,要求战斗场景的及时处理、角色成长概念的游戏。
比如《伊苏》、《圣剑传说》系列等。
策略角色扮演 Strategy Role-Playing Game
这类游戏给予玩家一个在游戏中的设定,也就是别于一般的模拟战争游戏,玩家除了战略上的思考,角色上也有所心思。
比如《天使帝国》、《火焰之纹章》、《七英雄物语》
互联网角色扮演游戏 Massively Multiplayer Online Role-Playing Games
也就是我们说的MMORPG,基于互联网的强大可以实现很多人同时在线的游戏,以前是PC端,现在发现到了手机端,比如网易的MMORPG《光明大陆》
PC端的比如《魔兽世界》,《天堂》《剑灵》,《天刀》等
今天就到这里,明天见哦
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