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nomo相机怎么翻转摄像头(专访NOMO开发者飞猪)

nomo相机怎么翻转摄像头(专访NOMO开发者飞猪)苹果发布会看多了,就知道不要瞎猜了,等苹果揭晓答案就好。灵光闪现科技有限公司的创始团队成员。在开发 NOMO 之前,已经有一款名声大噪的 Vlog 短视频剪辑工具《一闪》。 NOMO 在摄影方面固然出色,但 NOMO 更是一款做工精巧的玩具、一个精心设计的游戏 —— 胶卷、相纸、镜头上的眩光、轮盘细腻的触感……点击这里,查看我们之前对这款相机 app 的详细测评。在 WWDC 2019 开幕之际,AppSo 请来了 NOMO 的创始人飞猪,他已经辗转于 WWDC 的活动现场,就让他和大家聊聊这款 app 的幕后故事,以及在这届 WWDC 上的体验 。林嘉澍,来自北京,网名 flypig,大家都喊他飞猪。

nomo相机怎么翻转摄像头(专访NOMO开发者飞猪)(1)

WWDC 2019 已经拉开序幕,对苹果而言,每年的 WWDC 大会不仅是它一次对过去 12 个月所做工作的阶段性展示,更暗藏了该公司对未来数年战略走向的思考。

在这场大会上,全球各地的开发者以技术探讨为轴汇聚一堂——既有 500 强企业的技术团队,也有创业公司的核心骨干,甚至还有前程似锦学生开发者们。

AppSo 将在 WWDC 大会的第一线与他们进行交流,为大家带来不为人知的 WWDC 台前幕后故事。

NOMO 曾获苹果「2018 年优秀本土 App」奖项,这是一款提供复古滤镜的相机 app,上手简单,但乐趣无穷。

NOMO 在摄影方面固然出色,但 NOMO 更是一款做工精巧的玩具、一个精心设计的游戏 —— 胶卷、相纸、镜头上的眩光、轮盘细腻的触感……点击这里,查看我们之前对这款相机 app 的详细测评。

在 WWDC 2019 开幕之际,AppSo 请来了 NOMO 的创始人飞猪,他已经辗转于 WWDC 的活动现场,就让他和大家聊聊这款 app 的幕后故事,以及在这届 WWDC 上的体验 。

认识飞猪

林嘉澍,来自北京,网名 flypig,大家都喊他飞猪。

灵光闪现科技有限公司的创始团队成员。在开发 NOMO 之前,已经有一款名声大噪的 Vlog 短视频剪辑工具《一闪》。

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苹果在这届 WWDC 上发布的内容,超出了你的预期吗?

苹果发布会看多了,就知道不要瞎猜了,等苹果揭晓答案就好。

不过如果真的要说预期的话,我觉得软件层面最期待的肯定是新的 iOS。其中的新特性,自然是给第三方开发者提供了新的 API 的那些比较吸引人,而其中和影像相关的,是我们需要着重了解的。

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你最喜欢 WWDC 的哪个环节?为什么?

最喜欢的还是 Keynote 主题演讲。

因为下一年 iOS 的大方向都会非常形象地被总结到这个环节里。Sessions 这些分会场也很有意思,不过是不是在现场听其实不重要,苹果会把所有这些都录像,连着讲稿和幻灯片一起放在开发者网站上。

然后就是在 WWDC 这个时间窗口里,各种周边活动,比如开发者的聚会、交流等,能在活动中认识一些新朋友,挺好的。

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怎么看刚刚发布的 iPadOS 和硬件,会对你产生哪些影响?

iPadOS 被从 iOS 里面独立出来,我觉得苹果释放了一个非常强烈的信号,就是 iPad 作为苹果一个非常重要的平台,将会逐渐演变为更加独特的物种,并拥有更重要的战略地位。

iPad 在过去,实质上还是一个放大版的 iPhone。现在,它可能会在手机和电脑之外,延伸出更多独立的交互体验。和 iPhone 与 Mac 的交互,不存在继承关系的一些交互方式。

我现在就在 iPad 上打字,我觉得它是一个非常好的轻质输入设备。

我的重量型工作,比如 NOMO 的设计,或者视频的剪辑,可能仍然不会在 iPad 上完成,但是文本工作、表格工作、图表工作,或许是可能被 iPad 占据更多份额的。

iPad 在推出后的很长时间内,我觉得还是一个视频播放设备,或者说一个输出媒介。它在操作系统被独立成一个分支之后,或许会更多地扮演所谓「生产力工具」的角色吧。

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能不能用一句话介绍一下 NOMO?

NOMO 是一款摄影类应用,模拟各种胶片相机的效果。

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为什么会想到开发 NOMO 呢?

我觉得首先是我们的团队有图形图像上的经验积累,我们想做这样一个 app 市场上又没有,我们自己猜想过去应该挺多人也会喜欢的,就在去年当作一个愚人节的小惊喜做了出来。

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开发过程中最大的挑战是什么?

其实一开始倒是没有什么挑战,但是 NOMO PRO 付费会员上线之后,我们平均两周要发布一台相机。如何保持这个节奏,以及保持用户的新鲜感,是挺大的一个挑战。

你觉得 NOMO 的特别之处是什么?

我觉得一个是我们提供了更高质量的胶片模拟。然后我们在 PRO 会员推出之初,就获得了很多订阅用户,这源于用户对我们这个团队的信任(可能可以说是盲目的爱吧)。而现在每月的新增会员仍然在增长,这应该归功于,我们一直在实现我们在推出之初对于订阅用户的承诺,并持续地创造惊喜。

你对这款产品的长线规划是怎样的 ?

更新下去。获得更多的会员,创造更多的惊喜。

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用户对这款产品的反馈怎么样,有没有一些有趣的故事可以和 AppSo 分享一下?

其实我们获取用户反馈的渠道很多。用户意见最终反馈在产品上,都是日积跬步的进步。暂时还没有那种产生惊涛骇浪式反应的例子出现。

比如在微博上,有大量的留言和私信在给我们传递反馈。当然因为数量很多,所以也没办法一一回复。不过当某个需求积累到一定数量以后,我的脑子里就会有个灯亮起来,然后我们就不声不响地做了,直接交付给市场。

NOMO 近期上线了一款 ROMA 电影联名滤镜,推出契机是什么?

我们和《罗马》电影的发行方是长时间的朋友。在 NOMO 推出之后,有很多影视作品的发行方找过我们,提出合作的建议,我们都婉拒了,直到《罗马》找到我们。

《罗马》是我个人非常喜欢的电影,而它的摄影和色彩又是突破性的。这是我们脑中一直想要实现的那种合作案例。

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NOMO 里有许多有意思的滤镜,这些灵感是怎么来的?

这些稀奇古怪的想法,都是在微博上和朋友们瞎扯的时候想到的。

NOMO 中有一款 Gameboy Cam ,还有一款模拟初代 iPhone 的滤镜。Gameboy Cam 的想法来自冯伟文,在 iPhone 上模拟一台初代 iPhone 的想法来自熊小默。

这些灵感都来自工作之外。在完成一台设计以后,还是要跳脱出日常工作,扯扯淡,天马行空一下,才会有好的想法。

如何让用户更喜欢你的产品,这种亲切感是如何建立的 ?

我觉得我们的产品模式,就是不断更新 app 内的功能,增加不同的模拟胶片相机的滤镜。

那么你需要知道用户需要什么,什么样的功能能够给用户带来惊喜感,不要提前剧透,只在新功能发布的时候,去给核心用户带来「wow,这是只属于我的 moment」。

如何判断 NOMO 能持续带来新鲜感?

我们在 app 里有很多统计数据。比如下载量,比如生命周期,比如用户拍照的数量,比如每个功能细节用户的使用偏好,还有网络上的各种反馈,全部都做量化处理。然后根据这些,作为产品设计的参考。

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你觉得目前 App 市场还存在哪些机遇和挑战?

现在愿意为虚拟商品付费的用户多了。我觉得这是机遇。但精品 app 少了,市场上少些了对品质的追求,这也是挑战。

如何判断自己的长处与行业大势的结合点?

现在可能没什么明确的行业大势或者说「风口」了?行业开始变得更加理性。

对一款 App 的长期发展来说,这个时候最重要的就是,少吹牛,多干活。

如果我的产品能够自然而然地引爆并持续增长,那么我觉得我的方向是对了的。

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能不能和我们分享一下你日常的工作流?

观察需求>确定需求>设计产品>上线>反馈>迭代。

其实没有特别固定的工作流。我们这种产品模式,比较好的一点就是每两周都是一次重新开始的机会,可以一直修正自己。

我们单就拍立得相片的模拟,已经在很多台相机上更新了很多次。这避免了简单「迭代」时候那种畏首畏尾的心态。

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工作中,哪些是你常用到的硬件 / 软件?

在 NOMO 这款项目上,我主要用到的硬件是 MacBook Pro,LG Ultrafine 显示器。软件用的是 Photoshop。

平时你获得灵感的方式都有哪些呢?

主要还是从和 app 本身完全无关的领域去获取灵感吧。比如一些艺术类媒体之类的。

我在完成一个新功能的设计之后,就会有几天时间完全脱离 app。不能太沉浸其中,不然容易枯竭。

有哪些工作/生活上的习惯?

长时间工作、睡很少的觉、工作累了就疯狂发微博作为调剂,然后继续工作。

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开发工作之余,你最喜欢做什么呢?

我工作之余的时间其实很少,有时间就多睡一睡,或者开着 Netflix 漫无目的地播下去。假装自己在放松。

能不能和我们分享一下你的手机首屏,看看你的常用 App?

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