国产新游戏steam方盒(方糖中古谈第四期)
国产新游戏steam方盒(方糖中古谈第四期)至于《Pong》,雅达利除了街机版本上大赚了一笔,也已经将其直接做出了家用主机版本。当时,不知道是雅达利心虚,还是其他厂商钻了空子,总之《Pong》的各种街机版本泛滥,而后在家用机版本上,依旧是百花齐放。当时家用主机的兴起,已经有了苗头,而米罗华利用此举,在某种程度上,限制了雅达利的发育,致使雅达利在这段时间里,基本上与赚钱无缘了。毕竟,要将自己辛苦研发的产品版权,拱手送给竞争对象,这也太过天方夜谭了吧。1974年,桑德斯联合股份有限公司(Sanders Associates)和米罗华(Magnavox)一纸诉状,将雅达利告上了法庭。红极一时的《Pong》,最终被判定的侵权,抄袭了创世主机米罗华·奥德赛上面的游戏《Table Tennis》。最终判决,除了赔钱之外,还有一项附加条款:在接下来的一年时间内,米罗华公司拥有雅达利公司所有产品的版权。
本期的方糖中古谈,我们将围绕一款革命性游戏主机来展开故事。毕竟这台主机,可以说是带来了不小的惊喜,当然较为遗憾的是,其并没有获得市场层面的成功。
这台叫做仙童Channel F的游戏主机,是仙童(Fairchild)公司在1976年所推出的产品。其优势还算明显,不但拥有了自己的处理器,甚至使用了可更换卡带的游戏方式,尤其后者,显然影响深远。
可惜的是,本有机会风靡游戏界的仙童Channel F,销量上的反馈却十分惨淡,这甚至让仙童公司不得不做出放弃游戏业务的决定。
至于这台外形酷似太空飞船主机的故事,我们依旧要从那场远古的官司开始聊起。
1974年,桑德斯联合股份有限公司(Sanders Associates)和米罗华(Magnavox)一纸诉状,将雅达利告上了法庭。
红极一时的《Pong》,最终被判定的侵权,抄袭了创世主机米罗华·奥德赛上面的游戏《Table Tennis》。
最终判决,除了赔钱之外,还有一项附加条款:在接下来的一年时间内,米罗华公司拥有雅达利公司所有产品的版权。
当时家用主机的兴起,已经有了苗头,而米罗华利用此举,在某种程度上,限制了雅达利的发育,致使雅达利在这段时间里,基本上与赚钱无缘了。毕竟,要将自己辛苦研发的产品版权,拱手送给竞争对象,这也太过天方夜谭了吧。
至于《Pong》,雅达利除了街机版本上大赚了一笔,也已经将其直接做出了家用主机版本。当时,不知道是雅达利心虚,还是其他厂商钻了空子,总之《Pong》的各种街机版本泛滥,而后在家用机版本上,依旧是百花齐放。
仿品众多的原因,真正的原因,还是这种主机的制作,十分简单,说起来,只要一个《Pong》的集成芯片,基本上就算是完成了。
被各路豪侠抄袭,又被米罗华状告抄袭,雅达利的日子也的确不太好过,不过也正是如此,让他们坚定了要做一台更棒的家用主机的思路。
1976年的时候,为了研发新的家用主机,资金有限的雅达利创始人诺兰·布什内尔决定,将公司以2600万美元卖给了华纳通讯,因而获得了华纳1亿美元的追加投资。
经过了研发之后,到了1977年的9月11日,雅达利公司终于推出了新游戏主机Atari Video Computer System,也就是我们熟知的雅达利2600,至于这个2600的由来,笔者猜测很可能是因为当初公司卖给华纳的金额,正好是2600万美元。
尽管雅达利2600的命运也并非一帆风顺,但总得来说,这还算做一台比较成功的主机产品,毕竟销量3000万台,可真不是一个小数目。
至于很多玩家津津乐道的更换卡带玩游戏的概念,似乎也都是从雅达利2600这里知道的。毕竟在米罗华·奥德赛之后,雅达利2600之前,仙童Channel F的名字,确实显得渺茫了太多。
作为世界上第一台商用游戏主机,米罗华·奥德赛并没有卡带的设计。
他们将游戏都封装在了主机里,通过对应的外置芯片来触发机器内部的对应回路。这样,就可以将相应的游戏背景,显示在屏幕上。
由于玩家也仅仅是操作光点,所以这种游戏方式确实比较复古,并且乏味。
还有一点就是这台主机是无法进行编程的,所以游戏规则,甚至是AI对手,都几乎是不存在的。这就相当于最为传统的桌面游戏,需要玩家来自行的设置一些规矩,然后进行互动游戏。
然而,在1976年11月,仙童Channel F彻底改变了这一切。这台主机,不但拥有了自己的处理器,甚至拥有2KB的显存,以及64KB的系统内存。更为可怕的是,作为仙童F频道的设计工程师Jerry Lawson,还为这款游戏机设计了可以交换卡带的游戏方式。而Jerry Lawson本人,也被认为是Rom卡带的发明者。
也就是说,在仙童Channel F上面,玩家们不但可以和AI玩游戏,甚至可以用更换卡带的方式,玩不同的游戏了。再加上其酷似宇宙飞船的外形设计,那在当时,绝对是特别值得关注的一款主机产品了。顺便说个有趣的事,和雅达利2600是后来改的名字一样,仙童Channel F也是后来得名,起先这款主机的名字叫做Video Entertainment System(VES)。
问题是,在有如此多的壮举的情况下,仙童F频道并没有大红大紫,反而却落得个一败涂地……
要说为什么仙童F频道,会失败,尤其是其在发售两年左右的时间里,其销量仅仅为25000台,那么最为核心的问题,就在于其游戏实在太少,也太过于无聊了。
要知道,就算是《Pong》,我们也不能说其多有趣,但在游戏萌芽阶段的人们,还是乐此不疲。
但随着行业的发展,玩家们的需求,也是明显增长了,你已经很难依靠那些无趣的设计,持续性的来俘获玩家们的心了。
而仙童Channel F除了之前提到的革命性设计,其在画面上几乎并没有突破,其简陋的画面设计,玩家们很难得到惊喜。
至于游戏内容,除了内置在机器里的《Hockey》、《Tennis》这样的《Pong》变种款作品,他们也仅仅推出了30盘左右的卡带,游戏的阵容实在有点捉襟见肘。而类似于《吃豆人》,《太空侵略者》这样的游戏作品,也都是在很后期的产物,属于无力回天了。
如果要总结仙童Channel F的游戏,甚至可以说是米罗华·奥德赛主机上游戏的变种与延续。这种制作游戏的思维,其实就很难让玩家们感受到诚意。
比如用始祖级的《OXO》,也就是我们小时候经常玩的九宫格一条龙,还有一些比较简单的棋牌游戏,甚至数学的加减乘数算式,都被制作成了游戏。更为夸张的是,加减是一张卡带,乘除是另一张卡带……这多少让人有点无语。
另外还有各种形态的迷宫,还有暗牌找两个相同的数字,找到就消去这种颇为传统的小解谜游戏,老虎机同样也有。但这些游戏,即便是没有电子游戏的年代,也都已经出现过了,而仙童Channel F做的也就是给他们弄到了屏幕上。
除此之外,飞机飞船互相射击的游戏,也有几款,也加入了一些抛物线的概念,不过总体来说也都比较简陋。体育类的游戏同样如此,看起来棒球、保龄球、赛车好像种类繁多,实际上则比较枯燥。
稍微有点意思的,像是《打砖块》,仙童Channel F上面叫做《Pinball Challenge》。亦或像《太空侵略者》,仙童Channel F上面叫做《Alien Invasion》。估计这些都要算是仿品,并没有拿到真正的授权。只有《吃豆人》,保持了原来的名字。
销量低迷,也让仙童公司内部产生了讨论,他们甚至认为,电子游戏产业,即将迎来末日。即便是雅达利2600,尽管销量比他们多不少,但依旧不算成功。最终,仙童决定退出,电子游戏的相关业务,全部停止。
虽然现在来说,这看似是个笑话,但几年以后的北美游戏行业大萧条,其实也从另一个侧面,印证了仙童公司内部的判断。毕竟让他们预测几十年太难了,如果就预测几年,那他们的预测,还真有点靠谱!
不得不说,仙童Channel F频道本来具有成为潮流的先决条件,但其后续的不思进取,让其举步维艰。
而后来的雅达利2600,却在初期同样有些颓势的情况下,迎来了转机,最后销量暴增,但这倒不是我们今天要聊的话题重点了。
那么关于仙童Channel F的故事,我们就先聊到这里。感谢大家观看本期内容,我们下期继续。
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